I vårt arbete är vi alltid nära, lyhörda och vi involverar beställaren i hela processen. Vi möter behoven hos våra kunder med fokus på slutanvändarna.
Picpecc hjälper barn att skatta sitt mående vid cancerbehandling. Projektets syfte är att utveckla, implementera och undersöka användningen av ett digitalt verktyg.
GoGlad motiverar till rörelse genom gamification. Det är ett digitalt spel med syfte att göra livet rörligare och roligare och som i första hand riktar sig till ungdomar och vuxna med intellektuella funktionsvariatoner.
Parkgömmet är ett unikt lärospel mot grooming för barn. Hur talar vi med barn om deras vardag på nätet? Hur gör vi barn uppmärksamma på grooming – att det finns vuxna som tar kontakt med barn för att längre fram begå sexuella övergrepp?
Hur är det? är framtagen tillsammans med organisationen Maskrosbarn. Appen förenklar för barn och unga att sätta ord på sina känslor, som de sedan kan använda i sin dialog med socialtjänsten.
Vill du veta hur vården kan bli bättre med hjälp av spelifiering? Vi är riktigt bra på att inspirera kring gamification och digitalisering inom sjukvård och hälsa.
För att skapa engagemang och en god grund för fortsatt arbete håller vi i workshops där vi inspirerar och ni hjälper oss med er expertis. Kanske skapar vi ett grymt koncept ihop?
Var befinner vi oss, vart är vi på väg och vad vill vi? Detta hjälper vi dig gärna att svara på. Våra seniora rådgivare guidar dig genom din omvärld och hjälper dig att förstå den.
Vill du veta hur vården kan bli bättre med hjälp av spelifiering? Vi är riktigt bra på att inspirera kring gamification och digitalisering inom sjukvård och hälsa.
© Dimh 2022. All rights reserved.