Dimh är ett innovationsbolag som skapar meningsfull digitalisering – digitala lösningar som utgår från människors verkliga behov. Genom gamification och användarcentrerad design utvecklar vi digitala verktyg som stärker hälsa, lärande och socialt välmående.
Våra lösningar växer fram i nära samarbete med de som ska använda dem och lever i vardagen, ofta inom vården, skolan och idéburna verksamheter. Vi samarbetar med forskare, högskolor och ideella organisationer för att skapa verktyg som engagerar, förenklar och förändrar.
På Dimh kombinerar vi teknik och empati – för vi tror att digital innovation gör mest nytta när den utgår från hjärtat, och landar där den behövs som mest.
Har du en idé eller vill veta exakt hur vi kan hjälpa dig
och din verksamhet, tveka inte att höra av dig?

Tre dagar av kreativ samskapande och utvecklade har nu kulminerat i ett resultat!.
Det har varit kul, utvecklande och utmannande. Och resultatet har en tanke, men det ska
bli så spännande att se alla kreativa ideér som kommer träda fram med hjälp av en enkel utmaning.
En inblick i några av de senaste projekten, där vi har förvandlat idéer till engagerande digitala upplevelser.
De ger en inblick i hur vår metodik har hjälpt våra samarbetspartners att uppnå deras mål och visioner.
Tillsammans med GöteborgsOperan har vi utvecklat en interaktivt Escape Room-upplevelse kopplat till Mozarts Trollflöjten. Spelet lanserades i Operaverse, GöteborgsOperans digitala plattform som syftar till att väcka nyfikenhet och sänka trösklarna till scenkonsten för målgruppen 18–35 år. I upplevelsen hjälper spelaren karaktären Tamino, som tappat minnet, att orientera sig i berättelsen och ta sig fram till operans första akt.
Lilla Ön är en trygg digital plats för barn 8–12 år som har det svårt hemma.
Den interaktiva webbplatsen tar upp frågor om hur det är att leva med en vuxen som har beroendeproblematik och/eller psykisk ohälsa. På Lilla Ön kan barnet utforska berättelser och information i en interaktiv 3D-värld, i sin egen takt.
Hvor er Wanda? är en interaktiv upplevelse utvecklad för Norges Røde Kors och finns idag upplevelsecentret Den hvite bussen vid Röda Korsets huvudkontor i Oslo. Upplevelsen utgår från Wanda, en ung kvinna under andra världskriget, och låter besökaren utforska ett collage av händelser ur hennes liv via iPad
Artemis är en del av projektet Grundskolebrevet, som har som mål att förebygga sexuella övergrepp mot barn i grundskolan. Det digitala lärandespelet har utvecklats tillsammans med organisationen Treskablinoll för användning i skolan. I spelet får elever lära sig om kroppslig integritet, gränser och samtycke.
Dimh är lyhörda och involverar beställaren
genom hela processen, med hjärta och hjärna.
Vi möter behoven hos våra samarbetspartners
och beställare med fullt fokus på deras slutanvändare.
I vår verktygslåda finns en bred kompetens som vårt team använder varje dag för att hjälpa våra samarbetspartners att lyckas med sina uppdrag och utveckla sin verksamhet. Målet är att ge dem rätt förutsättningar att växa på ett hållbart och långsiktigt sätt inför framtiden.

Organisationer och varumärken som vi stolt samarbetar med för att skapa innovativa digitala lösningar.