I vårt arbete är vi alltid nära, lyhörda och vi involverar beställaren i hela processen. Vi möter behoven hos våra kunder med fokus på slutanvändarna.
GöteborgsOperan Escape Room är en upplevelse till GöteborgsOperans nya digitala platform Operaverse. Där alla har möjligheten att uppleva operan på ett unikt och interaktivt sätt.
Escape Room är en interaktiv digital upplevelse på både mobil och VR till GöteborgsOperan för att väcka nyfikenhet och sänka trösklarna till scenkonsten för målgruppen 18-35 år.
Junis Lilla Ön är en digital stödportal för barn 8-12 år om hur det kan vara att ha en förälder med beroende eller psykisk ohälsa.
Lilla Ön är en digital stödportal för barn 8-12 år om hur det kan vara att ha en förälder med beroende eller psykisk ohälsa.
Hvor er Wanda? Concept Development, Gamification, Graphics, Game Development
Hvor er Wanda är en interaktiv upplevelse där unga skolbesökare utforskar ett stort collage fyllt av viktiga händelser ur Wandas liv.
Artemis Artemis är ett digitalt lärandespel som skapats inom Treskablinolls arvsfondsprojekt Grundskolebrevet.
TreSkaBliNoll
Våga fråga Pocket Digital guide som ska öka handlingsberedskap och kunskap för att upptäcka suicidal risk och därmed rädda liv.
Suicide Zero
Det stora äventyret Webbaserat metodspel om dyslexi för kunskapsspridning och att normalisera bilden av dyslexi.
Prinsparets Stiftelse
GoGlad Digitalt spel med syfte att göra livet rörligare och roligare och som i första hand riktar sig till ungdomar och vuxna med intellektuella funktionsvariatoner.
Hushållningssällskapet
Stickäventyret Innovationen ”Stickäventyret” tar sig an samhällsfenomenet stickrädsla hos barn.
Astrid Lindgrens barnsjukhus, Karolinska Universitetssjukhuset
Fiskaren i skolan Fiskaren i skolan är ett innovativt läromedel skapat för att undervisa barn och ungdomar om yrkesfiskets nyanser och betydelse.
Hushållningssällskapet Västra
Picpecc App som hjälper barn att skatta sitt mående vid cancerbehandling.
GPCC
Space Secrets Space Secrets är ett webbaserat spel för barn att lära om våld i hemmet, våldets olika uttrycksformer och vägar till stöd.
Film and Tell
På Gränsen På Gränsen är ett serious game som lär barn om samtycke, rasism, civilkurage och skadliga killnormer.
SVEROK
VR Strålning Kund: Regionalt Cancercentrum Väst Med hjälp av VR kan patienter gå ett virtuellt studiebesök på Sahlgrenska strålningsenheten. En kompletterande app möjliggör ett nytt sätt att hämta information på.
Regionalt Cancercentrum Väst
Barncancercentrum Barncancercentrum är en informationsapp som ger information till föräldrar och närstående vars barn vårdas på Barncancercentrum i Göteborg.
Västra Götalandsregionen, Barncancercentrum
Parkgömmet Parkgömmet är ett serious game som hjälper pedagogen öppna för trygga samtal om grooming, självkänsla, gränssättning och rättigheter.
Change Attitude
Hur är det? Appen Hur är det? förenklar för barn och unga att sätta ord på sina känslor.
Maskrosbarn
PCV-spelet Spel för lärande kring personcentrerad vård.
Göteborgs Universitet - GPCC
PROMT Kombinationen av eyetracker och spel rehabiliterar förvärvade hjärnskador.
Danderyds sjukhus
Min utredning Appen Min utredning ska hjälpa de som genomgår en utredningsprocess att förstå samt följa med i vad som händer under en pågående utredning.
BUP Västmanland
Förlossningsresan Appen Förlossningsresan är en del av projektet ”Digitalt föräldrastöd”.
Högskolan i Skövde
Digital patientinformation Patientinformationsfilmer kring cancerbehandling. Genom digital patientinformation kan man öka värdet i mötena mellan patient och vårdpersonal.
RCC Väst och RCC Sthlm/Gotland
SIP-spelet Genom gamification och med ett fokus på lättillgänglighet kretsar SIP-spelet kring att få en ökad förståelse för hur SIP-processer genomförs.
Västra Götalandsregionen
Sambuh Sambuh är en app med syfte att hjälpa ungdomar att uppnå sina mål under sin vistelsetid på HVB-hem. För att göra boendetiden mer konkret växer en digital planta fram under tiden appen används och när målen uppnås växer vackra blommor fram.
HVB-hemmet inom Göteborgs Stad
Palliativvårdsappen Kunskapsspel för sjuksköterskor om vård inför livets slutskede.
STRADA STRADA vägleder hur man bäst tränar efter en stroke.
Webbutbildning i brukarinflytande Syftet med webbutbildningen är att stödja en långsiktig utveckling av metoder och aktiviteter för ökat brukarinflytande inom vård och omsorg för personer med psykisk ohälsa.
Nationell Samverkan för Psykisk Hälsa (NSPH) i Västra Götaland & Göteborg
Stefania Citraro
Affärsutveckling och samarbete
stefania.citraro@dimh.se
© Dimh 2025. All rights reserved.