Kund: HVB-hemmet inom Göteborgs Stad
Dimhs tjänster: konceptutveckling, speldesign, grafik, spelutveckling, frontend, backend
Sambuh är en app med syfte att hjälpa ungdomar att uppnå sina mål under sin vistelsetid på HVB-hem. För att göra boendetiden mer konkret växer en digital planta fram under tiden appen används och när målen uppnås växer vackra blommor fram.
Målen med vad ungdomen ska uppnå för att räknas som färdiga med Sambuh är samma saker som tidigare skrivits i deras genomförandeplan. Eftersom målen blir för abstrakta konkretiseras de till flera små korta uppdrag. Om de klarar uppdragen växer en digital planta fram som representerar ungdomarnas utveckling. Ju bättre de klarar av sina uppdrag och är delaktiga desto mer växer plantan. När ungdomens kontaktperson på Sambuh anser att hen klarat av ett av målen växer blomman fram. Appen kan på ett tydligt sätt visualisera och tydliggöra för ungdomarna vad det innebär att bo på HVB-hemmet. Ungdomarna blir mer aktiva under den tid de bor på hemmet. Målet är att ungdomarna ska klara hela sin självständighetsprocess, att de ska klara av att bo i ett eget boende. Med appens hjälp kan ungdomarna se vilka delar de behöver öva på och se hur mycket av boendetiden som återstår.
© Dimh 2025. All rights reserved.